2011年2月4日 星期五
這版法系真的過太爽 !
開宗明義之間說了,這版法系真的過太爽,本來只是我心中的感覺,但是現在數據都說話了,在3v3裡面法系職業真的過太爽。歐美3v3高端玩家人數統計
這不是在針對任何玩家,而是針對Blizzard把法系作的太過強大,他們認為法系是比較容易被殺死的職業,尤其面對近戰系很容易被近戰職業給爆發秒殺。所以該增加一些對抗近戰系的控場、自我Buff,諸如靈魂連結、魔盾、冰腳、傳送等等。但是反觀近戰系的追擊或爆發能力真的有這麼強大嗎 ? 數字早就說話了。
一場戰鬥下來,法系的手指運動遠遠低於近戰系,看看法系甚至所有遠程職業,輸出或控場的方式基本上都是以遠程為主,說穿了就是1234,連腳都不太用到,目標也太需要追,舉個例子會更為清楚。
舉例:當法系需要殺死一個從畫面左邊跑到右邊的A目標,他只需要1(控制對方治療)2(讓他跑慢一點或定身)3(DPS)4(DPS),或者直接1234(DPS)即可。但是一個近戰需要殺死一個從畫面左跑到右邊的A目標,A目標可能是10個職業任意一個,這個近戰需要操作的情況是滑鼠右鍵不停控制人物方向(可能是旋轉抓背或正面面對),左手則是按著QWES控制步伐,食指通常都還要按著1234,當使用逃跑技能,眼睛跟手一起都還要站在同一個陣線,因為你也要使用對應技能在追上去,然後重複前面的動作,只要目標沒死近戰系就得重複以上動作而且通常更為複雜。反觀法系被打的時候,才有機會做到同樣的動作,當然法系擁有較多控制技能,所以更多情況是10秒被打的時間內3~5秒對方已經被控制,而近戰系在打法系的時候,如果法系"理"你,你就又再次比法系更加疲憊,而法系永遠覺得自己很辛苦,法師羊術士恐懼甚至都不用面對你,連轉畫面的工夫都省了,過太爽不是沒道理。
最後抱怨一下戰士一直都是最不該贏得3v3競技場戰鬥的職業,因為只要其他職業控制得當,戰士是最容易被幹掉或是被壓制的職業,而戰士大部分情況除了輸出還是輸出,並沒有太多選擇,如果連傷害都做不好,都讓人無視了,那還管牽制技能呢 ? 更別提那些可笑又貧弱得牽制,現在哪個高端會因為一個擊倒就死人的,一個擊倒接煙霧彈+腎擊死一個治療我還相信,但是擊倒是重點嗎? 不是,傷害是重點,煙霧彈是關鍵。
感謝看完以上抱怨文的讀者,歡迎所有對各職業PVP有見解或觀點的玩家在這邊一起討論,因為這只是我自己的觀點,並不代表其他玩家。
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