2010年12月19日 星期日
新一季PVP - 便當團的春天
許多玩家引頸期盼的新一季終於在這周四開跑,新一季的裝備姑且不論是為了PVP而設計,其實是所有玩家都應該參予的,不管你是PVE玩家還是PVP玩家或是休閒兩邊都玩得玩家,這季的PVP裝備提供了所有玩家便宜又大碗的便當。不過筆者不想教大家當便當團,雖然這篇文章對便當幫助可能比較大…
征服便當團 - 好吃 !
征服點數就是目前的超級便當,一件裝備2200點以下,盾牌只要900點、飛鏢只要400點,副手類的更不用講。而強團跟便當團唯一的差異在於如何讓征服點數上限提升,因為要拿滿一週的點數一點都不困難。
重點在戰場要怎麼贏,15個人組的戰場團要提升積分比較困難,會比5v5、3v3這種難很多,靠競技場在第一週要拿到1500分應該不是多困難的事情,至少筆者經過一個下午的測試5v5已經打到1100分左右,中間輸掉都不會扣分,所以可以瘋狂的打,瘋狂的測試。但是積分戰場提供的是征服點數的上限,如果依照字面上解釋的沒錯,競技場只是讓積分等級提高而已,也就是讓你更快能達到2200買更棒的武器,積分戰場才是讓便當變大的唯一管道,所以要針對戰場來做配置。
找組的時候如何挑選隊友 ?!
如果你是跟著公會團在打,那一定沒這個問題,不然一般來講要找到15個認識會打戰場的傢伙並不容易,但是戰場的水平會比競技場低許多,因為競技場殺人才是重點,而戰場依照玩得不同需求不同,但是目前有個方向指標是所有團都應該知道的。就是下面講的幾個點:奶媽的數量、隊員的韌性、職業配置以及天賦。感覺好像在說廢話,稍微解釋一下。
戰場絕對不是拼殺人,除非是神人神裝團,目前階段要靠殺人殺到贏是條件嚴格且困難的,但是依靠不被打死而贏有沒有可能 ? 暴風、盆地這兩個都可以靠著活下去贏得勝利,一個好的野D;防戰、防騎、防DK放在獸欄或農場,你覺得你需要花多少時間才能幹掉他或控死他,一兩個夠難纏的冰法配奶媽到了伐木或礦坑能阻止對方開旗子多久? 奶媽也是重點,讓整個團隊活更久,就有機會贏,韌性則是全隊提升更高生存能力的指標,天賦也該好好搭配,有些職業真的能"有效"的殺人嗎 ? 自己想想自己現在的裝備以及職業,到底要花多少時間才能把一個普通裝備的玩家打死或自己再被打死之前能造成多少貢獻。而奶媽在組灘頭又有另一個好處,就是驅散,把車子驅散乾淨,跑得快就贏的快。其實我真的不懂BZ在想啥,怎麼會把組灘頭放進去,卻沒有戰歌 …
第一週是測試週
本來榮譽相當難打,打起來只有痛苦兩個字可以形容,最快的方法就是買兩件湊400韌性其他用製作系的韌性裝,但是昨晚也改掉了,變得稍微不那麼痛苦了,一場隨機贏了有120+,輸了大概也有50~80,算還OK,而征服點數的上限提升的幅度到底多少,也決定了積分戰場的未來,如果提升的上限非常的少,少到可以出家了,那積分戰場就正式成為一個失敗的設計,GG。
目前在日落伺服器總是排隊到日落,晚上排隊就等日出了,掛著不下線雖然是個選擇,但我也希望想上線就上線想下線就下線,用手表蓋滑鼠也好、用小精靈也罷,都不是個好選擇 …
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